Scanner une carte Wikibooster : à quoi sert le code WT1-XXXX-XXXX
Publié le · 4 min de lecture
Chaque carte Wikibooster porte un code unique, imprimé sur sa face et au dos. Il ressemble à ceci : WT1-4K7Q-M2X6. Ce code n'est pas décoratif. Il identifie la carte, prouve son authenticité et permettra de la rattacher à son propriétaire dans l'app Tolo. Voici comment il est construit, comment il se lit, et ce que l'on peut en faire.
Une carte, un code, un propriétaire
Deux cartes Pieuvre sorties de deux boosters différents racontent la même anecdote, mais elles n'ont pas le même code. Le code distingue chaque exemplaire imprimé. C'est ce qui permet de dire « cette carte est la mienne », et c'est le principe résumé sur la page d'accueil : 1 carte, 1 code, 1 propriétaire.
Le rattachement d'une carte à un compte se fera dans l'app Tolo. Sur wikibooster.fr, la démo du scanner montre déjà comment un code est lu et vérifié.
Le format WT1-XXXX-XXXX
Un code se compose de trois parties séparées par des tirets :
- le préfixe WT1, commun à toutes les cartes de la Série 1 ;
- deux groupes de 4 caractères, soit 8 caractères en tout.
Ces 8 caractères ne sont pas tirés n'importe comment :
- le premier indique le numéro de la carte dans la série, de la 1re à la 29e ;
- les six suivants sont tirés au hasard, ce qui donne 1 073 741 824 combinaisons possibles pour chaque carte ;
- le dernier est un caractère de contrôle, calculé à partir des sept autres.
Un alphabet sans pièges
Les caractères utilisés sont les chiffres et les lettres de l'alphabet suivant : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H J K M N P Q R S T V W X Y Z. Il compte 32 signes. Quatre lettres en sont absentes : I, L, O et U. Les trois premières se confondent trop facilement avec les chiffres 1 et 0, surtout sur une petite carte ou sous une lumière faible.
Le scanner est donc indulgent avec les erreurs de lecture courantes. Il accepte :
- les minuscules comme les majuscules ;
- les espaces à la place des tirets, ou pas de séparateur du tout ;
- la lettre O lue comme le chiffre 0 ;
- les lettres I et L lues comme le chiffre 1 ;
- la lettre U lue comme la lettre V.
Taper « wt1 4k7q m2x6 » ou « WT1-4K7Q-M2X6 » revient au même.
Le caractère de contrôle
Le dernier caractère du code sert de garde-fou. Il est calculé à partir des sept caractères qui le précèdent, chacun pesant un poids différent selon sa place. Quand on saisit ou scanne un code, le calcul est refait : si le résultat ne correspond pas au dernier caractère, le code est refusé.
C'est le même principe qu'une somme de contrôle, une courte donnée calculée à partir d'un bloc plus grand pour vérifier son intégrité. En pratique, la plupart des fautes de frappe sont détectées immédiatement : une lettre mal recopiée, deux caractères inversés. Le scanner distingue aussi trois cas d'échec : un code mal formé, un caractère de contrôle faux, ou un numéro de carte qui n'existe pas dans la série.
Comment scanner une carte
- Retournez la carte, ou regardez le bas de sa face : le code y est imprimé.
- Visez-le avec le scanner de l'app Tolo, ou saisissez-le à la main.
- La carte est reconnue, ou le scanner indique pourquoi le code est refusé.
Dans l'app Tolo, la carte rejoindra ensuite votre collection et vous servira pour les défis entre amis : Duo, un contre un avec vos cartes, et League, un classement renouvelé chaque semaine. Ces modes sont en préparation et seront annoncés sur ce site ; leurs règles figureront sur notre page comment jouer.
Gardez votre code pour vous
Puisque le code distingue chaque exemplaire, c'est lui qui prouvera qu'une carte est à vous. Quelques précautions simples :
- ne publiez pas de photo nette du code de vos cartes sur les réseaux sociaux ;
- lors d'un échange, donnez la carte elle-même, avec son code ;
- conservez vos cartes à l'abri de l'humidité et du frottement, pour que le code reste lisible.
Et si un code ne passe pas ?
Vérifiez d'abord la saisie : un 8 pris pour un B, un 5 pour un S, un 2 pour un Z. Si le code est bien recopié et reste refusé, ou s'il est abîmé à la réception, écrivez au service client avec une photo de la carte : un sachet endommagé ou incomplet à la réception est remplacé, comme le prévoient les conditions générales de vente. L'adresse de contact figure en bas de chaque page.
En résumé
Le code WT1 fait de chaque carte Wikibooster un exemplaire unique et vérifiable. Il est facile à lire, résistant aux confusions courantes et protégé par un caractère de contrôle. Pour découvrir les cartes elles-mêmes, consultez la liste officielle de la Série 1, ou lisez ce qu'est Wikibooster.
