Comment jouer à Wikibooster : ouvrir, collectionner, scanner, défier
Publié le · 4 min de lecture
Wikibooster se joue en quatre gestes : ouvrir, collectionner, scanner, défier. Les deux premiers se font dès aujourd'hui avec vos cartes en main. Les deux suivants passent par l'app Tolo et sont en préparation. Cette page dit précisément ce qui existe, ce qui arrive, et propose des façons de jouer qui ne demandent rien d'autre qu'un paquet de cartes et quelques amis.
1. Ouvrir un booster
Un booster contient 10 cartes tirées au hasard : 6 communes, 3 rares et 1 épique ou légendaire. Le sachet est scellé ; personne, ni vous ni nous, ne choisit les cartes qu'il contient. C'est le premier plaisir du jeu : déchirer l'emballage et retourner les cartes une à une, en gardant la plus rare pour la fin.
Vous pouvez essayer sur le site : la démo d'ouverture simule le tirage d'un booster de la Série 1.
2. Lire une carte
Chaque carte se lit de haut en bas :
- le titre du sujet (par exemple « Pieuvre » ou « Tour de France ») ;
- le pourcentage d'erreurs des joueurs à la question liée à la carte ;
- le thème et la rareté ;
- l'anecdote, une phrase adaptée de Wikipédia ;
- le numéro de la carte dans la série (001/029, 002/029…) et la mention de la source ;
- le code unique au format WT1-XXXX-XXXX.
Les raretés se reconnaissent à leur symbole : ● commune, ◆ rare, ★ épique, ✦ légendaire. Elles sont décidées par les erreurs des joueurs, pas par le tirage : plus une anecdote surprend, plus la carte est rare. Le détail des seuils est dans notre article sur les raretés.
3. Collectionner
La Série 1 « Le Savoir » compte 29 cartes. Le but du collectionneur est simple : les réunir toutes. La liste officielle des cartes est publique et classée par thème. Imprimez-la ou gardez-la ouverte sur votre téléphone, et cochez au fil des ouvertures.
Les doubles ne sont pas perdus. On les échange, on les offre, on s'en sert pour jouer aux variantes ci-dessous. Une commune pour vous peut être la carte qui manque à quelqu'un d'autre.
4. Scanner
Chaque carte porte un code unique. Ce code prouve qu'une carte est authentique et permettra de la rattacher à son propriétaire dans l'app Tolo : une carte, un code, un propriétaire. Le site montre le principe avec une démo du scanner. Le fonctionnement du code, son format et ses protections sont expliqués dans notre article dédié.
5. Défier
Deux modes sont en préparation dans l'app Tolo :
- Duo : un contre un, avec vos cartes ;
- League : un classement des joueurs, renouvelé chaque semaine.
Leurs règles officielles ne sont pas encore publiées. Nous préférons ne rien promettre de précis avant qu'elles soient testées. Elles seront annoncées sur ce site.
Quatre variantes à jouer dès maintenant
Les variantes suivantes ne sont pas des règles officielles. Ce sont des idées simples pour jouer avec vos cartes sans attendre l'app, à deux ou à dix, en famille ou entre amis.
Vrai ou faux
Un joueur tire une carte et lit son anecdote à voix haute, soit telle quelle, soit en changeant un détail (un chiffre, une date, un nom). Les autres disent « vrai » ou « faux ». Celui qui a raison garde la carte. Les épiques et les légendaires sont redoutables : leur anecdote paraît fausse à la plupart des gens alors qu'elle est vraie.
Qui suis-je ?
Un joueur lit l'anecdote sans dire le titre de la carte, puis donne le thème si personne ne trouve. Le premier qui nomme le sujet marque un point. Exemple : « Je suis plus ancienne qu'un célèbre empire d'Amérique centrale, et on y étudie toujours. » Réponse : l'université d'Oxford, où l'enseignement est attesté dès 1096, avant la naissance de l'Empire aztèque en 1428.
La frise
On prend les cartes d'histoire, de sport et de cinéma, et on essaie de les ranger dans l'ordre chronologique sans regarder ailleurs. Puis on vérifie ensemble sur Wikipédia, grâce au lien de chaque carte sur notre liste officielle. La pyramide de Khéops, le cinématographe, le basket-ball et le Tour de France n'ont pas le même âge, et les écarts surprennent souvent.
La bataille des raretés
Chaque joueur pose une carte face cachée, puis tout le monde la retourne. La rareté la plus haute l'emporte ; à rareté égale, celui qui sait expliquer l'anecdote avec ses mots gagne le pli. C'est une bonne façon de faire parler les plus jeunes de ce qu'ils ont lu.
Ce qu'il faut pour jouer
Des cartes, et c'est tout. Il n'y a ni plateau, ni dé, ni compte à créer. Un booster suffit pour découvrir le jeu ; trois boosters donnent assez de cartes pour les variantes à plusieurs, et la livraison en lettre suivie est alors offerte. Le pack de 10 boosters, soit 100 cartes, convient à ceux qui veulent compléter la série.
Questions fréquentes sur les règles
Peut-on choisir les cartes de son booster ? Non, le tirage est aléatoire et le sachet est scellé.
Une carte rare est-elle plus forte qu'une commune ? Dans les variantes ci-dessus, oui. Pour Duo et League, les règles officielles le diront.
Faut-il l'app Tolo pour jouer ? Non pour lire, collectionner, échanger et jouer aux variantes. Oui pour le scan et les modes Duo et League, quand ils seront ouverts.
D'autres réponses pratiques (livraison, paiement, retours) sont dans la FAQ. Pour commencer, rendez-vous sur la boutique.
