Les raretés Wikibooster : commune, rare, épique, légendaire

Publié le · 4 min de lecture

Dans un jeu de cartes à collectionner classique, une carte est rare parce qu'elle a été imprimée en petite quantité ou parce qu'elle est puissante. Wikibooster a choisi une autre règle : une carte est rare quand son anecdote piège les gens. Plus les joueurs se trompent à la question liée à une carte, plus cette carte monte en rareté. Voici comment cela fonctionne, et quelles cartes de la Série 1 se trouvent à chaque niveau.

Le principe : le taux d'erreur

Chaque carte correspond à une question posée aux joueurs de l'app Tolo, l'application de quiz éditée par la même société que Wikibooster. Pour chaque question, on mesure la part des réponses fausses. Ce pourcentage est imprimé sur la carte, sous la mention « ERREURS ». Il détermine la rareté selon quatre seuils :

  • ● Commune : moins de 40 % d'erreurs ;
  • ◆ Rare : de 40 à 64 % ;
  • ★ Épique : de 65 à 84 % ;
  • ✦ Légendaire : 85 % d'erreurs et plus.

La rareté ne dit donc rien de l'importance du sujet. Elle mesure l'écart entre ce que l'on croit savoir et ce qui est vrai. Une anecdote sur un sujet très célèbre peut être légendaire si presque tout le monde se trompe à son propos.

Ce que contient un booster

Un booster contient toujours 6 communes, 3 rares et 1 épique ou légendaire. Chaque sachet garantit donc au moins une carte de haut niveau, mais les légendaires restent les plus difficiles à obtenir : elles partagent la dernière place du booster avec les épiques.

La Série 1 compte 29 cartes : 8 communes, 10 rares, 7 épiques et 4 légendaires. Toutes sont listées, par thème et avec leur rareté, sur la liste officielle des cartes.

Les communes

Les 8 communes de la Série 1 sont : Flamant rose, Cœur humain, Miel, Everest, La Joconde, Apollo 11, Cinématographe, Pyramide de Khéops. Ce sont des sujets que tout le monde connaît, avec des anecdotes que beaucoup de joueurs ont déjà entendues. Commune ne veut pas dire banale : certaines réservent une nuance que l'on découvre en lisant la source.

L'Everest, par exemple, continue de s'élever : les mouvements tectoniques augmentent son altitude d'environ quatre millimètres par an. La pyramide de Khéops, considérée dans l'Antiquité comme la première des Sept Merveilles du monde, est la seule de ces merveilles à avoir survécu jusqu'à nos jours.

Les rares

Les 10 rares sont : Pieuvre, Saturne, Banane, Escargot, Cerveau, Margherita, Croissant, Olympus Mons, Manchot empereur, Éclair. Ici, environ un joueur sur deux se trompe.

La carte Saturne en est un cas d'école. Saturne est la planète la moins dense du Système solaire : 0,69 g/cm³, soit environ 70 % de la densité de l'eau. Une planète géante, moins dense que l'eau : l'idée heurte l'intuition, et c'est exactement ce qui fait une rare. Même chose pour le Manchot empereur, capable de retenir sa respiration une vingtaine de minutes et de plonger à plus de 500 mètres de profondeur.

Les épiques

Les 7 épiques sont : Requin, Napoléon, Australie, Lune, Basket, Tour de France, Diamant. Deux joueurs sur trois, ou plus, se trompent.

La carte Napoléon corrige une idée reçue tenace. Lors de son autopsie, sa taille a été mesurée à 5 pieds, 2 pouces et 4 lignes, soit 1,687 m selon l'article Napoléon Ier : rien d'un petit homme pour son époque. La carte Tour de France rappelle que la course est née en 1903, organisée par Henri Desgrange et Géo Lefèvre pour augmenter les ventes du journal L'Auto (Tour de France). La carte Lune, elle, rappelle que notre satellite s'éloigne de la Terre d'environ 3,8 cm par an, une valeur mesurée grâce aux réflecteurs déposés pendant les missions Apollo (Lune).

Les légendaires

Les 4 légendaires sont : Cléopâtre, T. rex, Effet Mpemba, Oxford. Ce sont les anecdotes qui piègent presque tout le monde, souvent parce qu'elles bousculent la chronologie.

  • Cléopâtre : née vers 69 av. J.-C. (Cléopâtre VII), elle a vécu plus près du premier iPhone, dévoilé le 9 janvier 2007 (iPhone), que de la construction de la pyramide de Khéops, commencée entre 2600 et 2550 av. J.-C.
  • T. rex : le Tyrannosaurus a vécu il y a environ 69 à 66 millions d'années, alors que le Stegosaurus vivait il y a environ 155 à 150 millions d'années. Plus de 80 millions d'années séparent les deux dinosaures : le T. rex est plus proche de nous que du stégosaure.
  • Effet Mpemba : de l'eau chaude peut, dans certaines conditions, geler plus vite que de l'eau froide. L'article Effet Mpemba précise que le phénomène n'est pas systématique et qu'il a été redécouvert en 1963 par un élève tanzanien, Erasto Mpemba.
  • Oxford : l'enseignement y est attesté dès 1096 (université d'Oxford), alors que l'alliance qui fonde l'Empire aztèque date de 1428.

Pourquoi ce système ?

Parce qu'il récompense la curiosité plutôt que le hasard seul. Tirer une légendaire, c'est tomber sur une anecdote que presque personne ne connaît, et pouvoir la raconter. Ce système rend aussi chaque carte vérifiable : le sujet de chaque carte renvoie à son article Wikipédia, et l'on peut lire la source de l'anecdote, avec ses nuances.

Raretés et collection

Pour compléter la Série 1, il faut au moins une carte de chaque rareté, et les légendaires demandent de la patience. Le pack de 10 boosters (100 cartes, dont 10 épiques ou légendaires) est la façon la plus directe d'avancer. Les doubles servent à l'échange : une commune en trop chez vous est peut-être la carte qui manque à un ami. Pour la suite, voir comment jouer et la boutique.