Carte à collectionner et culture générale : collectionner le savoir
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La carte à collectionner est un objet modeste qui a traversé plus d'un siècle. Un morceau de carton, une image, quelques lignes au dos, et l'envie irrésistible de réunir toute la série. Wikibooster reprend ce format et change le sujet : au lieu de sportifs ou de personnages de fiction, ses cartes collectionnent des anecdotes vérifiables. Voici d'où vient la tradition, ce que Wikibooster en garde, et comment s'y prendre pour compléter la Série 1.
Une petite histoire de la carte à collectionner
Selon l'article Carte à collectionner, une carte à collectionner est une petite carte en carton, en papier épais ou en plastique, qui présente généralement une image sur une face et, au dos, une courte description, parfois des statistiques. Les cartes de baseball sont parmi les premières à avoir été créées et restent parmi les plus connues. D'autres thèmes ont suivi : personnages de dessins animés, de bandes dessinées, de séries ou de films.
Le même article résume l'essentiel en une phrase : le but des collectionneurs est de rassembler toutes les cartes d'une même série. Dans les années 1990 apparaissent des cartes faites spécifiquement pour jouer, les jeux de cartes à collectionner ; le premier du genre est Magic : l'assemblée, édité par Wizards of the Coast à partir de 1993.
Wikibooster se situe au croisement de ces deux familles. On peut le collectionner pour le plaisir de compléter l'album, et ses cartes serviront aussi à jouer dans l'app Tolo, avec les modes Duo et League en préparation.
Ce que Wikibooster garde de la tradition
Le sachet scellé. Un booster contient 10 cartes tirées au hasard : 6 communes, 3 rares et 1 épique ou légendaire. On ne sait pas ce que l'on va trouver, et c'est tout le plaisir.
La série numérotée. La Série 1 « Le Savoir » compte 29 cartes, numérotées et réparties en neuf thèmes. La liste officielle est publique : chacun sait ce qui lui manque.
Les raretés. Quatre niveaux, reconnaissables à leur symbole : ● commune, ◆ rare, ★ épique, ✦ légendaire. Leur originalité : elles ne dépendent pas d'un tirage limité, mais du taux d'erreur des joueurs à la question liée à chaque carte. Le principe est détaillé dans notre article sur les raretés.
L'authenticité. Chaque carte porte un code unique au format WT1-XXXX-XXXX, protégé par un caractère de contrôle. Il distingue chaque exemplaire et permettra de rattacher la carte à son propriétaire dans l'app Tolo (tout sur le code).
Ce qui change : le savoir comme thème
Une carte de sportif raconte une carrière. Une carte Wikibooster raconte un fait : la pieuvre a trois cœurs, Saturne est moins dense que l'eau, le Tour de France a été créé pour vendre un journal. Chaque sujet renvoie à son article Wikipédia, où l'on peut lire l'anecdote dans son contexte.
Ce choix tient à la licence de Wikipédia. Ses articles sont publiés sous licence Creative Commons Attribution – Partage dans les mêmes conditions. Les licences Creative Commons, publiées pour la première fois le 16 décembre 2002, ont été conçues pour faciliter la diffusion et le partage des œuvres tout en protégeant les droits de leurs auteurs. Cette licence autorise la réutilisation du contenu, à condition de citer la source et de partager l'adaptation sous la même licence. C'est ce que fait Wikibooster : chaque carte porte la mention « Source : Wikipédia · CC BY-SA », et les textes adaptés sont partagés sous la même licence. Wikibooster n'est ni édité ni approuvé par la Wikimedia Foundation.
Neuf thèmes à compléter
La Série 1 se parcourt aussi par thème. Chaque page liste les cartes, leur rareté, leur anecdote et l'article Wikipédia correspondant :
- Animaux, de la pieuvre au requin ;
- Sciences, le thème le plus fourni ;
- Géographie ;
- Histoire, qui compte plusieurs légendaires ;
- Espace ;
- Art, Cinéma, Sport et Cuisine.
Nos conseils pour compléter la Série 1
Tenir sa liste à jour
Imprimez la liste officielle ou gardez-la sur votre téléphone, et cochez à chaque ouverture. Avec 29 cartes, il est facile de croire qu'on possède déjà une carte que l'on n'a jamais eue.
Ranger par thème ou par numéro
Les deux méthodes se défendent. Par numéro, on repère tout de suite les trous de la série. Par thème, on lit les cartes comme un petit livre de culture générale.
Protéger ses cartes
Pochettes plastiques, classeur à pochettes ou simple boîte : l'essentiel est de garder les cartes à l'abri de l'humidité et du frottement. Le code unique doit rester lisible.
Échanger ses doubles
Avec 6 communes par booster, les doubles arrivent vite. Ils sont la monnaie d'échange naturelle entre collectionneurs, et un bon prétexte pour faire découvrir le jeu à quelqu'un d'autre.
Viser le pack
Le pack de 10 boosters donne 100 cartes d'un coup, dont 10 épiques ou légendaires, avec la livraison en lettre suivie offerte. C'est la façon la plus directe d'avancer dans la série.
Collectionner, et après ?
Une collection complète n'est pas une fin. Les cartes servent à jouer en famille avec nos variantes sans application, à animer une discussion, à lancer une recherche sur Wikipédia. Et quand les modes Duo et League ouvriront dans l'app Tolo, elles serviront aussi à défier ses amis.
Pour commencer ou compléter votre collection, rendez-vous sur la boutique officielle.
